<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://darkbrotherhood.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>TES IV: Oblivion</title>
		<link>http://darkbrotherhood.0pk.me/</link>
		<description>TES IV: Oblivion</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 29 Aug 2011 17:02:57 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>олдбк</title>
			<link>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=303#p303</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oldbk.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;oldbk.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ОлдБК - это сплав богатейшего опыта современных онлайн игр, в основе которого лежат традиции первооткрывателя браузерных RPG – легендарного Combats 2002-2003 годов. Бесплатная браузерная RPG нынешнего поколения, вобравшая в себя всё самое лучшее, что существовало ранее, и, добавившая качественно-новые игровые разработки.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen3.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В центре сюжета игры ожесточенное противостояние двух склонностей, Светлой и Темной. Каждая из них стремится завладеть игровым Миром, в то время, как, третья, Нейтральная склонность, старается сохранить равновесие и спасти Мир от разрушения.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/musor2.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/musor2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Три Ангела – Мироздатель , Мусорщик и Хранитель – легендарные создатели игрового Мира, вдохновители непримиримого противостояния склонностей и многочисленных кровопролитных сражений.&lt;br /&gt;С самого начала игры вы сможете помериться силами с другими игроками в поединках в здании Бойцовского клуба. Затем, вы сможете присоединиться к одной из сторон конфликта и принять участие в захватывающих и масштабных сражениях на Арене Богов и в межклановых войнах. Однако, никто не будет навязывать вам участие в великих битвах: в ОлдБК вы можете спокойно заниматься лечением, диггерством, прохождением квестовых заданий, а также, оттачивать свое мастерство в разнообразных турнирах в Башне смерти и на Ристалище.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen2.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В ОлдБК есть всё, что так нравится игрокам: увлекательный геймплей, активно развивающийся мир с разнообразными событиями и интересными квестами, живое общение между игроками. Браузерный интерфейс, не требующий установки дополнительных аппликаций, позволяет играть из дома, с работы и из любого места, где вам доступен интернет и браузер. Простота интерфейса вместе с большим количеством локаций, игровых возможностей, квестовых заданий и захватывающих сражений, рождают неповторимую и динамичную игру.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/bot16.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/bot16.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ОлдБК делается все для поддержания приятной атмосферы в игре и удовольствия от общения. Радио-диджеи двух каналов круглосуточного радио, встроенного в интерфейс игры, всегда готовы принять заявки от игроков и передать привет вашим знакомым. В ОлдБК вас заинтересует увлекательный творческий портал, регулярные конкурсы и викторины от кланов и администрации, возможность подарить приятный сувенир друзьям, а также, создать свой уникальный и неповторимый подарок или образ.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen1.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Так что же такое ОлдБК? Это современная браузерная RPG, яркий мир, интересный сюжет, простая и увлекательная система боя, разнообразные квесты, живое общение и многие другие моменты, делающие проект по-настоящему интересным. Мир ОлдБК открыт для искателей приключений. Сейчас у вас есть возможность стать его жителем и вписать своё имя в его историю!&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://oldbk.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;oldbk.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (жескатека)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Aug 2011 17:02:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=303#p303</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваши вопросы</title>
			<link>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=293#p293</link>
			<description>&lt;p&gt;Добавлено. Были изменены правила. Видимо забыли ввести этот пункт. приносим свои извинения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Доктор Лекстор)</author>
			<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 02:45:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=293#p293</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хантер</title>
			<link>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=276#p276</link>
			<description>&lt;p&gt;Пожалуйста, прочти внимательно эти 2 темы: &lt;a href=&quot;http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?id=203&quot;&gt;Эту&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?id=32&quot;&gt;эту&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Доктор Лекстор)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 18:23:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=276#p276</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Алистер Кэйлорн &lt;</title>
			<link>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=269#p269</link>
			<description>&lt;p&gt;Сразу что бросается в глаза - объем.&lt;br /&gt;Вот, какая должна быть по объему &lt;a href=&quot;http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?id=203&quot;&gt;анкету&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;1) Укажи расу&lt;br /&gt;2) Уточни каким божествам&lt;br /&gt;5) 5 строк&lt;br /&gt;6) 5 строк&lt;br /&gt;7) 5 строк&lt;br /&gt;9) Укажи уровни магии&lt;br /&gt;14) желательно указать АСЮ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И заполни под код.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Доктор Лекстор)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 14:26:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=269#p269</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Киниш  &lt; &lt;</title>
			<link>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=268#p268</link>
			<description>&lt;p&gt;Я так смотрю, у тебя 2 анкеты, удали одну из них.&lt;br /&gt;Запални все под код.&lt;br /&gt;Характеристика - 5 полных строк.&lt;br /&gt;Внешность - 5 поных строк.&lt;br /&gt;Магия - выбирай конкретную магию. см.&lt;a href=&quot;http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?id=9&quot;&gt;Магия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Инвентарь - ты не описывай, как получил меч, это ты можешь и в био указать, просто напиши список вещей.&lt;br /&gt;Связь с Вами - Думаю будет более правильно, если ты тут укажешь номер Аси, если есть.&lt;br /&gt;Прогони анкету через Ворлд или &lt;a href=&quot;http://orthography.morphology.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt; .&lt;br /&gt;И думаю ознакомься, как нужно оформлять &lt;a href=&quot;http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?id=203&quot;&gt;анкету.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Доктор Лекстор)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 14:21:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=268#p268</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подпись</title>
			<link>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=240#p240</link>
			<description>&lt;p&gt;Подпись оформлять в таком виде:&lt;br /&gt;[Работа] ( Указать, где Вы работаете на данный момент)&lt;br /&gt;[Гильдия] (В какой гильдии состоите)&lt;br /&gt;[Клан] (В каком клане состоите)&lt;br /&gt;[Инвентарь] (Что имеете при себе)&lt;br /&gt;[Деньги] (Сколько у Вас денег)&lt;br /&gt;[Одежда] (Что на Вас одето)&lt;br /&gt;[Знакомые] (С кем Вы просто знакомы)&lt;br /&gt;[Друзья] (С кем Вы дружите)&lt;br /&gt;[Враги] (С кем Вы враждуете)&lt;br /&gt;[Симпатии] (Кто Вам нравиться)&lt;br /&gt;[Местоположение] (Где на данный момент находится Ваш персонаж)&lt;br /&gt;[Дом] (пишите где вы живете (Город, лес(если замок))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сюжет)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 21:05:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=240#p240</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=230#p230</link>
			<description>&lt;p&gt;События разворачиваются в империи Сиродиил. Прошло 25 лет с момента убийства императора в тайных тюремных тоннелях и государство до сих пор не обрело нового наследника. Впервые врата в &amp;quot;Обливион&amp;quot; открылись возле города под названием Кватч. Хлынувшая через них армия даэдр в кровопролитной резне уничтожила целый город. За 25 лет Кватч так и не отстроили, в принципе его и не собираются отстраивать, ссылаясь на экономические проблемы. По всему Сиродиилу открываются все новые и новые Врата. Даэдра терроризируют поселения и даже города, а перемещение по главным торговым трактам стало настолько опасным занятием, что многие купцы отказались от своего ремесла. Однако недавно по Сиродиилу распространился слух, будто незаконнорожденный наследник императора жив и находится в Храме Повелителя Облаков, Штабе Клинков. Имперский легион сдерживает набеги врага, но несет большие потери и нуждается в новых людях. 25 лет в Имерии царит смерть и хаос. Вторжение врага необходимо остановить.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сюжет)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 22:04:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=230#p230</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общая информация (Квесты, штрафы...)</title>
			<link>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=228#p228</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Время&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Для вашего комфорта, мы ввели скрипт в объявления, показывающий время суток в игре.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сюжет)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 20:45:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=228#p228</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пример Анкеты.</title>
			<link>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=227#p227</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя/Расса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Вайл Кроссфол. Бретон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Божество &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Кинарет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Пол/Возраст&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Мужской / 25&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Сексуальна ориентация&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Гетеро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Собственно характер парня можно назвать импульсивным, как вообще весь характер Бретонов, в этом он не стал особым исключением, а потому рвение, упорство, непроломляемость духа можно заметить везде, от торговли, до поля боя, где он может убедить почти любого, в том, во что удобно, чтобы верила цель Вайла. Всегда пытается изобразить героя, что часто доводит до довольно таки плачевных последствий для слабых членов его отряда, но всё-таки всегда признаёт свою вину, хотя и боится осуждений, но считает, что если уж провинился, то должен понести наказание равное преступлению. Наверное, единственное место, где его можно увидеть спокойным, это его дом, где он предпочитает посвящать себя чтению разных книг, от слезливых романов, до исторических трагедий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Биография&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Родился парень в Империал Сити, в столице Сирадиила, где взращивался отцом кузнецом, ибо он был нордом, он прекрасно владел молотом, и этот навык упорно передавал своему сыну, хотя самому парню явно больше досталось от матери Бретона, она так же прикладывала массу усилий, чтобы раскрыть таланты мальчика, только не физические, как пытался раскрыть отец, а магические, которые заложены во всех Бретонах. С самого детства парень был весьма непоседлив, но уже тогда показывал задатки явного лидера, так как весь двор маршировал по его команде. В 15 лет, парень освоив азы разрушения, а именно лёд, организовал преступную шайку, и ушёл из дома, оставив родителям лишь на память записку о том что не забудет их заботы. По началу дела шли отлично, парень купался в роскоши, ибо никто не мог противопоставить себя банде головорезов, во главе с магом, но всё же имперцы вычеслили их, и начали охоту за парнем. Естественно, что может шайка против армии? Когда убежище Вайла и банды было раскрыто, они сдались без боя. Собственно денег хватило чтобы выкупить только Вайла, лучшего мечника банды Инкара, и человека который со 100 шагов мог отстрелить стрелой, крыло у шмеля, Азнора. После этого парни решили перейти всё же на легальный бизнес, но вернуться в Империал Сити, к родителям Вайл не смог, он не мог опозорить имя родителей, а потому предпочёл остаться в Чейдинхоле, где ребята смогли стрясти старые долги, и купить дома, после чего Инкар поступил телохранителем к Лорду Чейдинхола, а Азнор ушёл на войну против войска демонов. Собственно так и оставшись на перепутье жизни, Вайл продолжает жизнь, тайно выковывая оружие на заказ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Парень обладает довольно таки приличным ростом, который достался ему от отца 180 см, при этом вместе с ростом к нему передалось и телосложение по отцовским генам, благодаря чему маг, выглядел весьма внушительно, на фоне некоторых воинов. Цвет волос парню же достался от матери, тёмно синий, весьма необычный цвет, хотя выглядит весьма эффектным особенно с его талантами. Глаза топазового цвета, один из немногих ярких атрибутов парня, помогающих выделиться ему из черной массы. Так же обладает довольно правильными чертами лица, среднего размера носом, и губами, слегка полнее, чем средние.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8.Умения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Парень прекрасно различает металлы, и виды кожи, благодаря чему, может отлично разобраться как сделать доспех или оружие, без лишней траты материала и сил, ну и соответственно времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Магия&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Урон холодом – III&lt;br /&gt;Призвание существа – II&lt;br /&gt;Призыв брони - I&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Инвентарь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Меч юзиарис – ювелирная работа и лучшее произведение Вайла, как он сам его назвал, меч, заряженный холодом, заряда хватает в среднем на 75 ударов, после чего требуется зарядка средним камнем души.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Навыки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Разрушение, Колдовство, Оружейник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Ключ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Прям вам так и раскрыли его, марш правила читать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Стартовый город&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чейдинхол&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14. Связь с Вами&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;571661742&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вайл Кроссфол)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 19:40:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=227#p227</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список ожидание</title>
			<link>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
			<description>&lt;p&gt;После принятия анкеты, отписывайтесь сюда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сюжет)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 03:15:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=69#p69</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Алхимия</title>
			<link>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;p&gt;Алхимия - тяжелый предмет.&lt;br /&gt;Чтобы создавать зелья, Вам нужно знать эффекты ингредиентов.&lt;br /&gt;Для этого создали программу, специально для таких случаев.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tamriel.ru/mg/ColorCodedAppGuide.gif&quot; alt=&quot;http://tamriel.ru/mg/ColorCodedAppGuide.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://tamriel.ru/mg/AlchemyCalc.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вот она&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Если тяжело с английским языком, то можете использовать этот &lt;a href=&quot;http://tamriel.ru/mg/al_ing.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сайт&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: При создании зелий, используйте только те эффекты которые есть в &lt;a href=&quot;http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?id=9&quot;&gt;ролевой&lt;/a&gt;, а не в игре.&lt;br /&gt;Так же, уровень зелья зависит от Вашего уровня алхимии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сюжет)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 03:15:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карта</title>
			<link>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/guide/maps/cyrodiil_akella.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/guide/maps/cyrodiil_akella.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Или &lt;a href=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/guide/maps/cyrodiil_akella.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сюжет)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Jan 2010 22:44:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Путешествие</title>
			<link>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, в ФРПГ нет такого понятия, как быстрое путешествие (Fast Travel). Поэтому если Вы хотите, допустим, из ИС пойти в&amp;#160; Скинград, то для начала ознакомитесь с &lt;a href=&quot;http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?id=43#p43&quot;&gt;картой&lt;/a&gt;. Итак, чтобы попасть в Скинград нам нужно пройти Западный Лес по золотой дороге. Когда Вы в ИС, пишете &amp;quot;...когда Релон залез на коня, он начал свой путь. Грациозно проскакивая, конь быстро преодолел мост, соединяющий Сиродил с Империал Сити и двинулся в сторону Западного леса.&amp;quot; , после пишем -----&amp;gt;Западный лес и в соответствующей теме (Западный лес----&amp;gt; Золотая дорога) описываете свое путешествие. Опять же, после завершения поста пишите -----&amp;gt; Скинград. Все опирается на карту. Но мы не можем путешествовать на такие расстояния так быстро, как нам бы этого хотелось. Поэтому есть и временные ограничения. Города расположены на разном расстоянии друг от друга, поэтому, есть &amp;quot;временная&amp;quot; таблица.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Анвил&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кватч - 1 (игровых) час&lt;br /&gt;Скинград - 2 часа&lt;br /&gt;Империал Сити - 3 часа&lt;br /&gt;Коррол - 4 часа&lt;br /&gt;Брума - 5 часов&lt;br /&gt;Чейдинхол - 6 часов&lt;br /&gt;Бравил - 4 часа&lt;br /&gt;Лейавин - 5 часов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кватч&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Анвил - 1 час&lt;br /&gt;Скинград - 1 час&lt;br /&gt;Империал Сити - 2 часа&lt;br /&gt;Коррол - 3 часа&lt;br /&gt;Брума - 4 часа&lt;br /&gt;Чейдинхол - 5 часов&lt;br /&gt;Бравил - 3 часа&lt;br /&gt;Лейавин - 4 часа&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Скинград&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Анвил - 2 часа&lt;br /&gt;Кватч - 1 час&lt;br /&gt;Империал Сити - 1 час&lt;br /&gt;Коррол - 2 часа&lt;br /&gt;Брума - 3 часа&lt;br /&gt;Чейдинхол - 4 часа&lt;br /&gt;Бравил - 2 часа&lt;br /&gt;Лейавин - 3 часа&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Империал Сити&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Анвил - 3 часа&lt;br /&gt;Кватч - 2 часа&lt;br /&gt;Скинград - 1 час&lt;br /&gt;Коррол - 1 час&lt;br /&gt;Брума - 2 часа&lt;br /&gt;Чейдинхол - 3 часа&lt;br /&gt;Бравил - 1 час&lt;br /&gt;Лейавин - 2 часа&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Коррол&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Анвил - 4 часа&lt;br /&gt;Кватч - 3 часа&lt;br /&gt;Скинград - 2 час&lt;br /&gt;Империал Сити - 1 час&lt;br /&gt;Брума - 1 час&lt;br /&gt;Чейдинхол - 2 часа&lt;br /&gt;Бравил - 2 часа&lt;br /&gt;Лейавин - 3 часа&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Брума&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Анвил - 5 часов&lt;br /&gt;Кватч - 4 часа&lt;br /&gt;Скинград - 3 часа&lt;br /&gt;Империал Сити - 1 часо&lt;br /&gt;Коррол - 1 час&lt;br /&gt;Чейдинхол - 1 час&lt;br /&gt;Бравил - 3 часа&lt;br /&gt;Лейавин - 4 часа&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чейдинхол&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Анвил - 6 часов&lt;br /&gt;Кватч - 6 часов&lt;br /&gt;Скинград - 4 часа&lt;br /&gt;Империал Сити - 2 час&lt;br /&gt;Коррол - 2 часа&lt;br /&gt;Брума - 1 час&lt;br /&gt;Бравил - 3 часа&lt;br /&gt;Лейавин - 3 часа&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бравил&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Анвил - 4 часа&lt;br /&gt;Кватч - 4 часов&lt;br /&gt;Скинград - 2 часов&lt;br /&gt;Империал Сити - 1 часа&lt;br /&gt;Коррол - 2 часа&lt;br /&gt;Брума - 3 часа&lt;br /&gt;Чейдинхол - 3 часа&lt;br /&gt;Лейавин - 2 часа&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лейавин&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Анвил - 5 часов&lt;br /&gt;Кватч - 5 часов&lt;br /&gt;Скинград - 3 часов&lt;br /&gt;Империал Сити - 2 часов&lt;br /&gt;Коррол - 3 часов&lt;br /&gt;Брума - 4 часа&lt;br /&gt;Чейдинхол - 3 часа&lt;br /&gt;Бравил - 2 часа&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На счет Атлетики&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Атлетика&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Навык влияет за скорость передвижения персонажа по Сиродилу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Передвижения по Сиродилу сокращается на 10%&lt;br /&gt;II - Передвижения по Сиродилу сокращается на 20%&lt;br /&gt;III - Передвижения по Сиродилу сокращается на 30%&lt;br /&gt;IV - Передвижения по Сиродилу сокращается на 40%&lt;br /&gt;V - Передвижения по Сиродилу сокращается на 50%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К примеру, Вы хотите попасть из Кватча в Анвил, значит смотрим, Из Кватч в Анвил - 3 часа дороги. Итак, 180/100=1.8x10=18 или 18 минут.&amp;#160; т.е. Вы преодолеете путь не за 3 часа, а за 162 минуты, округлим 160 минут или 2 часа 40 минут. 24 часа в игре = 12 в реале, значит 2.4/2=1.2 или Вы пройдете путь за 1 час 20 минут в реале.&lt;br /&gt;Мелочь, а приятно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сюжет)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Jan 2010 21:47:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Навыки</title>
			<link>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;Всего в игре 21 навык и 3 специализации Боя, магия и Скрытность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Боевые навыки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клинки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Включает владение разнообразным клинковым оружием мечами и кинжалами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Основная атака. Бонус к повреждению при атаке по всем направлениям&lt;br /&gt;II - Мастерская атака стоя на месте, с бонусами к повреждениям&lt;br /&gt;III - При нанесения атаки, есть шанс обезоружить противника&lt;br /&gt;IV - При нанесения атаки, есть шанс сбить противника с ног. &lt;br /&gt;V - Мастерская атака с движением вперед, при выполнении есть вероятность парализовать противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дробящее оружие&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Включает владение разнообразным дробящим оружием: булавами, молотами и секирами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Основная атака. Бонус к повреждению при атаке по всем направлениям&lt;br /&gt;II - Мастерская атака стоя на месте, с бонусами к повреждениям&lt;br /&gt;III - При нанесения атаки, есть шанс обезоружить противника&lt;br /&gt;IV - При нанесения атаки, есть шанс сбить противника с ног. &lt;br /&gt;V - Мастерская атака с движением вперед, при выполнении есть вероятность парализовать противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рукопашный бой&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Влияет на владение техникой рукопашного боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Основная атака. Бонус к повреждению при атаке по всем направлениям.&lt;br /&gt;II - Мастерская атака стоя на месте, с бонусами к повреждениям.&lt;br /&gt;III - Боковые мастерские атаки.&lt;br /&gt;IV - Мастерская атака с отходом, при выполнении есть шанс сбить противника с ног, при выполнении которых есть шанс обезоружить противника, при удачном блоке есть шанс на контратаку&lt;br /&gt;V - Мастерская атака с движением вперед, при выполнении есть вероятность парализовать противника, при удачном блоке есть шанс на контратаку с обезоруживанием противника&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тяжелая броня&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Навык позволяет эффективнее использовать тяжелые доспехи, такие как: железные, стальные, двемерские, орковские, эбонитовые и даедрические&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Тяжелая броня при атаке противниками получает 150% повреждения от нормы.&lt;br /&gt;II - Тяжелая броня получает нормальное количество повреждений.&lt;br /&gt;III - Тяжелая броня получает 50% повреждений от нормы.&lt;br /&gt;IV - При ношении тяжелая броня обременяет в половину нормы.&lt;br /&gt;V - Не обременяет при ношении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оружейник&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Навык отвечает за создание и ремонт доспехов.&lt;br /&gt;I - Можно чинить предметы, при этом нужно иметь при себе молоток и быть в кузне.&lt;br /&gt;II - Уровень нужен для работы кузнецом. Улучшает качество оружия и предметов.&lt;br /&gt;III - Можно чинить магические предметы.&lt;br /&gt;IV - Можно чинить предметы до состояния 125%&lt;br /&gt;V - При ремонте инструменты или создании оружия или брони, используется минимум материалов (железа, молотков)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Атлетика&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Навык влияет за скорость передвижения персонажа по Сиродилу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Передвижения по Сиродилу сокращается на 20%&lt;br /&gt;II - Передвижения по Сиродилу сокращается на 30%&lt;br /&gt;III - Передвижения по Сиродилу сокращается на 40%&lt;br /&gt;IV - Передвижения по Сиродилу сокращается на 50%&lt;br /&gt;V - Передвижения по Сиродилу сокращается на 60%&lt;br /&gt;Подробнее &lt;a href=&quot;http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?id=41#p41&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Защита&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Навык отвечает за уклон или парирование вражеских атак щитом или оружием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Блокирует атаки клинком.&lt;br /&gt;II - Возможен уклон от удара кликом или блокирует удар мечем.&lt;br /&gt;III - Возможен уклон от удара мечем или блокирует от удар двуручником.&lt;br /&gt;IV - Возможен уклон от двуручника или блокирует удар от стрелы.&lt;br /&gt;V - Возможен уклон от стрелы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Магические навыки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Изменение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Школа магии, отвечающая за заклинания позволяющие дышать под водой, ходить по воде, вскрывать замки, защищаться от физических и магических атак и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Позволяет произносить магию I уровня.&lt;br /&gt;II- Позволяет произносить магию II уровня.&lt;br /&gt;III - Позволяет произносить магию III уровня.&lt;br /&gt;IV - Позволяет произносить магию IV уровня.&lt;br /&gt;V - Позволяет произносить магию V уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Разрушение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Школа магии, отвечающая за атакующий заклинания, наносящие прямое повреждение магией, огнем, холодом, электричеством, или понижающих сопротивление магическим атакам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Позволяет произносить магию I уровня.&lt;br /&gt;II- Позволяет произносить магию II уровня.&lt;br /&gt;III - Позволяет произносить магию III уровня.&lt;br /&gt;IV - Позволяет произносить магию IV уровня.&lt;br /&gt;V - Позволяет произносить магию V уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Иллюзия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Школа магии, отвечающая за заклинания хамелеона, изменения освещенности, тишина, парализации и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Позволяет произносить магию I уровня.&lt;br /&gt;II- Позволяет произносить магию II уровня.&lt;br /&gt;III - Позволяет произносить магию III уровня.&lt;br /&gt;IV - Позволяет произносить магию IV уровня.&lt;br /&gt;V - Позволяет произносить магию V уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Колдовство&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Школа магии, отвечающая за призыв существ, оружия и доспехов из других планов, а так же за изгнание нежити.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Позволяет произносить магию I уровня.&lt;br /&gt;II- Позволяет произносить магию II уровня.&lt;br /&gt;III - Позволяет произносить магию III уровня.&lt;br /&gt;IV - Позволяет произносить магию IV уровня.&lt;br /&gt;V - Позволяет произносить магию V уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мистицизм&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Школа магии, отвечающая за поглощение, отражение и рассеивание различных магических эффектов, передвижение объектов, ловлю душ и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Позволяет произносить магию I уровня.&lt;br /&gt;II- Позволяет произносить магию II уровня.&lt;br /&gt;III - Позволяет произносить магию III уровня.&lt;br /&gt;IV - Позволяет произносить магию IV уровня.&lt;br /&gt;V - Позволяет произносить магию V уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Восстановление&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Школа магии, отвечающая за восстановления, увеличения или поглощения физических и магических характеристик, лечения болезней и противостояния магическим атакам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Позволяет произносить магию I уровня.&lt;br /&gt;II- Позволяет произносить магию II уровня.&lt;br /&gt;III - Позволяет произносить магию III уровня.&lt;br /&gt;IV - Позволяет произносить магию IV уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Алхимия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Навык отвечает за способность создавать зелья и более эффективно использовать алхимические ингредиенты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Герой может создавать зелья и яды с любым эффектом I уровня на 2 поста.&lt;br /&gt;II - Герой может создавать зелья и яды с любым эффектом II уровня на 4 поста.&lt;br /&gt;III - Герой может создавать зелья и яды с любым эффектом III уровня на 6 постов.&lt;br /&gt;IV - Герой может создавать зелья и яды с любым эффектом IV уровня на 8 постов.&lt;br /&gt;V - Герой может создавать зелья и яды с любым эффектом V уровня на 10 постов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Воровские навыки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Акробатика&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Навык позволяет совершать более высокие и длинные прыжки и получать меньше повреждения при падении с высоты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Нельзя атаковать во время прыжка или падения.&lt;br /&gt;II - Включает возможность атаковать при прыжке или при падении.&lt;br /&gt;III - Включает возможность совершать кувырки.&lt;br /&gt;IV - Включает возможность делать кувырки в воздухе (сальто).&lt;br /&gt;V - Включает возможность после падения с больших высот делать кувырок вперед для уменьшения повреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Легкая броня&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Навык позволяет эффективнее использовать легкие доспехи, такие как кожаных, меховых, кольчужных, мифриловых, эльфийских и стеклянных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Легкая броня при атаке противниками получает 150% повреждения от нормы.&lt;br /&gt;II - Легкая броня получает нормальное количество повреждений.&lt;br /&gt;III - Легкая броня получает 50% повреждений от нормы.&lt;br /&gt;IV - При ношении Легкая броня обременяет в половину нормы.&lt;br /&gt;V - Не обременяет при ношении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стрельба&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Навык отвечает за владением стрельбы из луком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Включает умение стрелять из лука.&lt;br /&gt;II - Включает умение стрелять из лука в движение.&lt;br /&gt;III - Включает умение стрелять из лука более точно.&lt;br /&gt;IV - Включает умение стрелять из лука в болевые точки ног и рук для сбивания противник а с ног или обезоруживания.&lt;br /&gt;V - Включает умение стрелять из лука по жизненно-важным органам для парализования игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Взлом&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Навык отвечает за взлом замков на дверях или контейнерах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Позволяет взламывать замки сундуков.&lt;br /&gt;II - Позволяет взламывать&amp;#160; замки Хибар.&lt;br /&gt;III - Позволяет взламывать&amp;#160; замки простых домов.&lt;br /&gt;IV - Позволяет взламывать&amp;#160; замки Особняков.&lt;br /&gt;V - Позволяет взламывать&amp;#160; замки Замков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скрытность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Навык отвечает за воровство и возможность передвигаться незаметно для окружающих существ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Позволяет воровать только золото у бедных и передвигаться незаметно на улице ночью.&lt;br /&gt;II - Позволяет воровать вещи бедных или золото простых жителей.&lt;br /&gt;III - Позволяет воровать вещи простых жителей или золото у зажиточных горожан, так же незаметно передвигаться в домах.&lt;br /&gt;IV - Позволяет воровать вещи зажиточных жителей или золото богатых горожан, так же незаметно передвигаться в особняках.&lt;br /&gt;V - Позволяет воровать вещи&amp;#160; богатых людей или незаметно двигаться в замках.&lt;br /&gt;(Воровать вещи и золото, возможно только 3 раза за 1 &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;реальные&lt;/em&gt; сутки. При этом, когда Вы пишите пост про кражу, минимальный объем текста увеличивает с 4 строк до 15)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Торговля&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Навык позволяет совершать более выгодные торговые сделки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Позволяет снижать цену на 5% от всей стоимости.&lt;br /&gt;II - Позволяет снижать цену на 10% от всей стоимости.&lt;br /&gt;III - Позволяет снижать цену на 15% от всей стоимости.&lt;br /&gt;IV - Позволяет снижать цену на 20% от всей стоимости.&lt;br /&gt;V - Позволяет снижать цену на 25% от всей стоимости.&lt;br /&gt;Подробнее &lt;a href=&quot;http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?id=16&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Красноречие&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - При этом навыке ваш минимальный объем поста увеличивается на 1 строку.&lt;br /&gt;II - Навык нужен для получения статуса &amp;quot;Зажиточный/ая&amp;quot;&lt;br /&gt;III - При этом навыке ваш минимальный объем поста увеличивается на 1 строку.&lt;br /&gt;IV - Навык нужен для получения статуса &amp;quot;Богатый/ая&amp;quot;&lt;br /&gt;V - При этом навыке ваш полный объем поста снижается на 2 строки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сюжет)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Jan 2010 21:30:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя/Расса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Напишите имя вашего персонажа, желательно с фамилией, так же можете указать его кличку. После чего ставите свою рассу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Божество &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Напишите кому покланяетесь, на игру это практически не влияет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Пол/Возраст&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мужской/Женский. Ну с возрастом думаю понятно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Сексуальна ориентация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гетеросексуальная - симпатия к противоположному полу.&lt;br /&gt;Бисексуальная - симпатия как к своему полу, так и к противоположному.&lt;br /&gt;гомосексуальная - симпатия только к своему полу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Привычки, страхи, хобби. &lt;br /&gt;&amp;quot;Она добрая, хотя может быть злой&amp;quot; - зачем писать такое, проявите фантазию.&lt;br /&gt;Минимум 5 строк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Место рождение, кто были родители и т.д.&lt;br /&gt;Минимум 5 срок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описать внешность своего героя&lt;br /&gt;Минимум 5 строк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Умения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;бытовые навыки (кулинария, пение или танцы), а так же боевые &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Магия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выбираете три заклинания, одно I второе II уровня и третье III уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Навыки &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пишите на выбор 3 навыка (они будут II уровня)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Инвентарь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Напишите то что имеет ваш персонаж при себе, но при этом нужно знать меру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Ключ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Напишите ключ которые находится в &lt;a href=&quot;http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?id=29&quot;&gt;Правилах&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Стартовый город&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Город в котором вы живёте на данный момент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14. Связь с Вами&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ICQ/ Skype &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Имя/Расса[/b]

[b]2. Божество [/b]

[b]3. Пол/Возраст[/b]

[b]4. Сексуальна ориентация[/b]

[b]5. Характер[/b]

[b]6. Биография[/b]

[b]7. Внешность[/b]

[b]8.Умения[/b]

[b]9. Магия[/b]

[b]10. Инвентарь[/b]

[b]11. Навыки[/b]

[b]12. Ключ[/b]

[b]13. Стартовый город[/b]

[b]14. Связь с Вами[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сюжет)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Jan 2010 05:20:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на повышение</title>
			<link>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой теме оставляем заявки на повышения уровня, магии или навыка.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сюжет)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Jan 2010 05:03:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Опыт</title>
			<link>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Все довольно просто, персонаж развивается проходя квесты или участвуя в разных конкурсах и событиях. Все заработанные баллы, своей фантазией, можно потратить на повышения уровня магии, навыка или персонажа, выбирать Вам. &lt;br /&gt;Персонаж&lt;br /&gt; I уровень - есть у всех изначально&lt;br /&gt; II уровень - 30 пунктов опыта.&lt;br /&gt; III - 60 пунктов опыта.&lt;br /&gt; IV - 100 пунктов опыта.&lt;br /&gt; V - 150 пунктов опыта.&lt;br /&gt; VI - 210 пунктов опыта.&lt;br /&gt;И так далее...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С магией потруднее будет:&lt;br /&gt; I - 50 пунктов опыта.&lt;br /&gt; II - 110 пунктов опыта.&lt;br /&gt; III - 180 пунктов опыта.&lt;br /&gt; IV - 260 пунктов опыта.&lt;br /&gt; V - 350 пунктов опыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так же с Навыками:&lt;br /&gt; I - 50 пунктов опыта.&lt;br /&gt; II - 110 пунктов опыта.&lt;br /&gt; III - 180 пунктов опыта.&lt;br /&gt; IV - 260 пунктов опыта.&lt;br /&gt; V - 350 пунктов опыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но есть 1 нюанс, если ваш уровень II, то Вы не можете поднимать Клинки на III уровень.&lt;br /&gt;Так же и с магией, что бы иметь магию, к примеру, которая наносит урон холодом III уровня, Вам нужно, чтобы Ваш уровень был III и школа разрушения была III уровень.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сюжет)</author>
			<pubDate>Sat, 02 Jan 2010 05:03:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Регистрация:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. После регистрации необходимо прочесть правила и найти ключ, спрятанный в тексте и необходимый для принятия квенты персонажа на форуме.&lt;br /&gt;2. Регистрироваться&amp;#160; желательно русскими буквами. Никаких закорючек, звездочек и полосочек - это уже не имена выдуманных персонажей, а ники для ПвП серверов в какой-нибудь ММОРПГ. Если нет желания самому придумывать имя, то советую заглянуть по &lt;a href=&quot;http://www.a-mud.ru/newbie/name_generator/name.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;этой&lt;/a&gt; ссылке.&lt;br /&gt;3. Игрок до принятия в игру не имеет права отписываться в обсуждениях или каких-либо темах, в которых решаются важные вопросы, связанные с судьбой форума. Личные сообщения разрешены, но спам будет караться баном.&lt;br /&gt;4. Позволено создавать несколько персонажей, но другие игроки могут убивать твинков до тех пор пока не останется только один.&lt;br /&gt;5. Тема с квентой создается отдельно в разделе «Принятие анкет».&lt;br /&gt;6. Составление анкет: что касается этого раздела, то читаем &lt;a href=&quot;http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?id=32&quot;&gt;Шаблон анкеты&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;7. Пишем грамотно, текст желательно прогнать в Microsoft Word, если таковая хромает. Администратор может простить какие-нибудь случайные опечатки или описки, но если текст будет нечитаем, предупреждение выдается максимум 4 раза.&lt;br /&gt;8. После принятия дожидаемся, пока администратор или модератор перекинет вас в группу пользователей, способных видеть форум. Не разрываем ПМ админам, достаточно просто оставить сообщение в теме Список ожидания о том, что вас приняли.&lt;br /&gt;9. Ключ Сиродиил&lt;br /&gt;10. Использование имен знаменитостей или политиков запрещено.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оформление профиля:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Указывать свой настоящий e-mail, то бишь важная информация от администрации и подписка ведется только через e-mail.&lt;br /&gt;2. Аватар должен соответствовать описанию внешности вашего персонажа.&lt;br /&gt;3. Шаблон оформления подписи &lt;a href=&quot;http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?id=211&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;4. Меньше картинок в подписи. &lt;br /&gt;5. В подписи необходимо указать ссылку на анкету.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[url=адрес вашей анкеты]название вашей анкеты[/url]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила оформления поста:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.&amp;#160; Минимальный размер игрового поста шесть строк&lt;br /&gt;2. Сообщения пишутся грамотно, неприятно читать, когда страдает пунктуация и орфография. Печатайте лучше сначала в Microsoft Word или &lt;a href=&quot;http://orthography.morphology.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Онлайн орфографе&lt;/a&gt;, проверяйте, а уже потом публикуйте пост.&lt;br /&gt;3. В тексте разрешено использование не более двух цветов. &lt;br /&gt;4. Рейтинг игры NC-17, то есть допускается насилие и сексуальные сцены, однако матом ругаться запрещено.&lt;br /&gt;5. Речь пишется &lt;strong&gt;жирным&lt;/strong&gt; шрифтом, мысли &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсивом&lt;/span&gt;, действия обычным. Повтор реплики собеседника подчеркнутым &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;жирным&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; шрифтом.&lt;br /&gt;6. Вся игра ведется от третьего лица.&lt;br /&gt;7. Картинки и смайлики в постах вставлять запрещено.&lt;br /&gt;8. Совершая путешествие между локациями необходимо составить пост соответствующей тематики, обозначив свое перемещение стрелками. Например (Локация, из которой пришел)-----&amp;gt;, -------&amp;gt;(Отправился в локацию).&lt;br /&gt;9. Если игрок, с которым вы отыгрываете роль не оставил поста в течение трех суток, вы имеете право написать его действия самостоятельно.&lt;br /&gt;10. Разрешено создание различных кланов и организаций, предварительно следует написать об этом в соответствующей теме. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила общения:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Писать матом, пропогандировать наркотики, радикальные политические течения, а также различные религиозные организации, требующие материальных вложений(короче говоря секты), агрессивные идеологии и боже упаси фашизм(! xD) запрещено. &lt;br /&gt;2. Если вас оскорбили, обратитесь к администратору или модератору. За оскорбления выносятся три предупреждения, затем бан. &lt;br /&gt;3. Если возникают конфликтные ситуации, самый лучший вариант решать проблемы через ЛС, ICQ или Майл-Агент. Споры, связанные с концепцией игры решаются совместно с руководством.&lt;br /&gt;4. Система общения между участниками форума должна быть построена на доверии и взаимном уважении.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Реклама:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Реклама только взаимна&lt;br /&gt;2. Копировать статьи, без письменного соглашения администрации, категорически запрещено&lt;br /&gt;3. Профили, в подписях или никак которых, присутствует реклама - удаляются сразу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сюжет)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Dec 2009 22:14:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уход/ отсутствие</title>
			<link>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Пишите, в этой теме, причину ухода и сколько Вас не будет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сюжет)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Dec 2009 21:02:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имперцы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/tes_general/pge3/img/imperial.gif&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/tes_general/pge3/img/imperial.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жители цивилизованной, многонациональной провинции Сиродил. Не обладая большой физической силой, но будучи дисциплинированными и хорошо тренированными воинами, они смогли победить даже могучих Редгардов и овладеть почти всем Тамриэлем. Из них получаются искусные дипломаты и торговцы. Также они искусны в ремеслах, а в военном деле им ближе всего класс воина, носящего тяжелые доспехи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Норды&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://mtes.ru/Forum/uploads/profile/photo-2941.gif&quot; alt=&quot;http://mtes.ru/Forum/uploads/profile/photo-2941.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Норды, Нордлинги или Северяне. Граждане Скайрима - высокие светловолосые люди, дерзкие и бесстрашные воины, удачливые торговцы, не знающие устали путешественники. Нордов, умелых моряков, можно встретить в портах и селениях на берегах морей и рек всего Тамриэля. Сильные, крепкие и выносливые, Норды известны своим сопротивлением холоду, даже магическому. Преклонение пред силой – вот одна из традиционных сторон культуры северян. Чем бы ни занимались Норды, они прекрасно умеют обращаться с оружием и броней, с радостью вступают они в бой, ужасая врагов своей неистовостью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бретоны&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s43.radikal.ru/i102/0812/3a/d5470b339bdd.gif&quot; alt=&quot;http://s43.radikal.ru/i102/0812/3a/d5470b339bdd.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страстные и эксцентричные, поэтичные и яркие, интеллектуальные и волевые, Бретоны чувствуют врожденную склонность к магии и всему сверхъестественному. Родина Бретонов, провинция Хай Рок (Скалистые Земли), дала миру многих великих волшебников. В дополнение к способностям к изучению заклинаний, искусству зачарования и алхимии, даже простые Бретоны обладают высоким сопротивлением магическим энергиям разрушения и подавления воли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Редгарды&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/race/img/redguard.gif&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/race/img/redguard.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучшие воины Тамриэля, темнокожие и жестковолосые Редгарды из Хаммерфелла будто рождены для битвы, но их гордость и независимость духа плохо совместимы с порядками в регулярной армии, поэтому чаще они выступают скаутами или разведчиками, а то и вовсе пускаются в поиски приключений на свой страх и риск. Культурные традиции Редгардов взрастили в них склонность к овладению боевыми искусствами, да и сама природа помогает в этом, наградив их крепким телосложением и быстротой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Альтмеры&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s-game.ru/games/Elderscroll/Oblivion/Races/highelf.gif&quot; alt=&quot;http://s-game.ru/games/Elderscroll/Oblivion/Races/highelf.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Империи надменных, высокорослых златокожих жителей Саммерсета называют «высокими эльфами». При этом «высокий» означает как «рослый», так и «гордый» или «заносчивый». Сами ж островитяне именуют себя «Альтмеры» или «культурный народ». Высокие эльфы мнят себя самой образованной расой Тамриэля. Некоторые основания все ж у них имеются – общий для Империи язык, тамриэльский, основан на речи и письменности Альтмеров, большая часть искусств, ремесел и наук происходят из культурных традиций Высоких эльфов. Однако, их бесцеремонная уверенность в собственном превосходстве вызывает неприязнь у других наций. Проворные, интеллектуальные и волевые, они часто бывают одарены талантом к тайным искусствам. Высокие эльфы утверждают, что их &amp;quot;чистая&amp;quot; физическая природа делает их гораздо менее подверженными болезням, чем прочие &amp;quot;низшие&amp;quot; расы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Данмеры&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://planetashkol.ru/upload/content/pics/articles/evil_elf/evil_elf20.jpg&quot; alt=&quot;http://planetashkol.ru/upload/content/pics/articles/evil_elf/evil_elf20.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темные эльфы (Данмеры) - так называют темнокожих красноглазых жителей восточной части Империи. &amp;quot;Темный&amp;quot; в разных случаях означает &amp;quot;темнокожий&amp;quot;, &amp;quot;мрачный&amp;quot; и &amp;quot;нелюбимый судьбой&amp;quot;. В Империи словосочетание «Темные эльфы» общепринято, но на своей родине, в Морровинде, и среди своих альдмерских собратьев они именуются именно &amp;quot;Данмеры&amp;quot;. Данмерам с их национальным характером подходят все эти значения. В свое время эльфы Альтмеры пришли на землю Двемеров (Морроувинд) и стали называться&amp;#160; Чимеры. Но в своей войне с Двемерами их лидеры Вивек, Сота Сил и Альмалексия изменили клятве Неревару и Азуре, провозгласив себя богами Трибунала. За это Азура превратила всех Чимеров в &amp;quot;Темных эльфов&amp;quot;.&amp;#160; Темные эльфы обладают могучим интеллектом в сочетании с сильным и подвижным телом, из них выходят отличные воины и чародеи. В битве Темные эльфы славятся четким и умелым взаимодействием мечников, стрелков и боевых магов. Характером они суровы и нелюдимы, к чужеземцам относятся с недоверием и пренебрежением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Босмеры&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/race/img/woodelf.gif&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/race/img/woodelf.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Империи к лесным эльфам относят разнообразные кланы эльфов-варваров, обитающих в лесах Западного Валенвуда. Сами они называют себя «Босмеры» или «народ живицы». Последнее подчеркивает естественную живость и энергичность лесных эльфов, их отличие от более степенных сородичей – Альтмеров и Данмеров. Босмеры пренебрегают формальными традициями альдмерийской высокой культуры, предпочитая романтическое существование в гармонии с природой – землей, лесами и дикими зверями. Они легки телом и быстры разумом, прирожденные ловкость и любознательность делают из лесных эльфов отличных разведчиков, агентов и воров. Но более всего они славятся своим искусством обращения с луками - во всем Тамриэле не найдется более искусных стрелков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Орки&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://enrof.net/forum/files/1265_1175961236.jpg_131.jpg&quot; alt=&quot;http://enrof.net/forum/files/1265_1175961236.jpg_131.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орки или Орсимеры (что в переводе - отверженные, изгои) - мудрые зверо-люди, варвары, обитающие в горах Ротгариана и Драгонтейла. Орки последователи Малаката, который по легендам будучи самым сильным алтмерским (эльфийским) духом Тринимаком был съеден даедрой-принцем Боэтией и трансформировался в Малаката. Вместе с ним трансформировались и Орсимеры. Они стали похожими на зверей. На них сразу начались гонения со всех сторон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орки известны своей беззаветной храбростью в бою и удивительной выносливостью. В прошлом Орки внушали жителям Тамриэля страх и ненависть, но постепенно они добились изменения отношения к себе и заняли свое место среди народов Империи. В частности, благодаря их безупречной службе в Императорском Легионе. Орки-оружейники славятся своим искусством, а орки-воины в своих тяжелых доспехах признаются лучшими бойцами авангарда. Большинство граждан Империи полагают, что в сообществе Орков правят грубость и жестокость, но кое-что заслуживает восхищения - сильнейшая преданность своему племени, равенство полов и взаимоуважение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хаджиты&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/0005/65/45/4962-1-f.gif&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/0005/65/45/4962-1-f.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хаджиты происходят из провинции Эльсвейр. Внешне они могут быть похожи на эльфов, а могут и на ягуаров (кетей-рахт) или тигров (сенче). Чаще всего в Морроувинде встречаются сьютей-рахт, умные, быстрые и проворные. Хаджиты всех пород падки на &amp;quot;сладкое&amp;quot;, особенно им нравится скума. Нередко они предпочитают стали клинка свои острые когти. Люди-кошки легко становятся искусными ворами благодаря врожденной ловкости и способности к акробатике. Немало Хаджитов избирают путь воина, хотя среди сьютей-рахт это встречается не так уж и часто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аргониане&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wiki.ag.ru/images/a/ac/Argonianin.jpg&quot; alt=&quot;http://wiki.ag.ru/images/a/ac/Argonianin.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мало что известно о рептилиях, обитающих в Черные Топи. Годы, посвященные обороне своих границ, превратили Аргониан в знатоков ведения партизанской войны, а природные способности позволяют им и в воде, и на суше чувствовать себя как дома. Они прекрасно приспособлены к обитанию в коварных болотах своей родной страны, и выработали естественный иммунитет к болезням и ядам, которые свели в могилу многих из тех, кто пытался исследовать этот опасный регион. За внешней бесстрастностью лиц скрывается холодный рассудок, многие Аргониане преуспели в магических искусствах. Остальным помогают выжить стелс-способности или же сталь меча, а естественные склонности дают возможность преуспеть и в этом, и в том. По характеру они, скорее, замкнуты, недоверчивы и не склонны распахивать душу. При этом они поразительно верны в своих привязанностях и готовы сражаться до последней капли крови за тех, кого почитают друзьями.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сюжет)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Dec 2009 20:56:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий</title>
			<link>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;В Сиродиле, на Дикой местносте, бродят разные существа, животные, мифические, нежить, дремора, дэйдра и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Животные:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Медведи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Brown_Bear.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Brown_Bear.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кабаны&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Boar.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Boar.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Олени&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Deer.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Deer.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Собаки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Dog.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Dog.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пума&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Mountain_Lion.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Mountain_Lion.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Грязевые крабы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Mud_Crab.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Mud_Crab.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Крысы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Rat.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Rat.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Овцы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Sheep.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Sheep.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рыбы-убийцы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Slaughterfish.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Slaughterfish.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волк&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Wolf.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Wolf.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Мифические создания:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имп или просто Бес&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Imp.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Imp.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дрег&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Land_Dreugh.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Land_Dreugh.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Минотавр&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Minotaur.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Minotaur.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Минотавр - лорд&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Minotaur_Lord.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Minotaur_Lord.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Огр&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Ogre.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Ogre.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тролль&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Troll.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Troll.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Блуждающий огонек&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Will-o-the-Wisp.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Will-o-the-Wisp.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Нежить&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Призрак&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Ancient_Ghost.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Ancient_Ghost.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лич&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Lich.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Lich.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скелет&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Skeleton.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Skeleton.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зомби&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Zombie.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Zombie.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дэйдра&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кланфир (ужас клана)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Clannfear.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Clannfear.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дэйдрот&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Daedroth.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Daedroth.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скамп&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Scamp.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Scamp.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дэйдра-паук&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Spider_Daedra.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Spider_Daedra.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ксивилаи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Xivilai.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Xivilai.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Огненный атронах&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Flame_Atronach.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Flame_Atronach.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Морозный атронах&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Frost_Atronach.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Frost_Atronach.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Штормовой (грозовой) атронах&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Storm_Atronach.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Storm_Atronach.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дремора-керл&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Dremora_Churl.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Dremora_Churl.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дремора-валкиназ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Dremora_Valkynaz.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Dremora_Valkynaz.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Гоблины&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гоблин-пехотинец&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Goblin_Skirmisher.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Goblin_Skirmisher.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гоблин-шаман&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Goblin_Shaman.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Goblin_Shaman.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гоблин-военачальник&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Goblin_Warlord.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/bestiary/img/Goblin_Warlord.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сюжет)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Dec 2009 20:34:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Экономическая система</title>
			<link>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Провинция Сиродил довольно богатая и поэтому жители в ней так же достаточно богаты. Но в ней все равно присутствуют нищие. Все игроки начинаю игру, как Средний класс (50 золотых), а по ходу игры уже развиваются. Чем выше ваш экономический статус, тем больше у вас привилегий. Вы получаете деньги за работу или за квесты. Так же Вы можете стать бедным, при условии что Вы не найдете работу в течении недели, после старта игры. Обычно богатые жители - высшая каста существ, если точнее, то это главы гильдий. Именно им известны все секреты Стриных Свиток. В игре кроме статуса, так же есть и просто монеты. Серебреные и Золотые. 1 золотая= 10 серебряных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В подписи Вы пишите свой экономический статус и сколько у Вас денег:&lt;br /&gt;1) Нищий/ая - 10 золотых&lt;br /&gt;2) Средний класс - 50 золотых&lt;br /&gt;3) Зажиточный/ая - 200 золотых&lt;br /&gt;4) Богатый/ая - 500 золотых&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Содержание в доме компаньонов:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бедный/ая - 0&lt;br /&gt;Средний Класс - 1,2&lt;br /&gt;Зажиточный/ая - 3&lt;br /&gt;Богатый/ая - 5&lt;br /&gt;Компаньоны это игроки, которые живут в Вашем доме, помимо Вас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дома:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бедный/ая - Хибара&lt;br /&gt;Средний Класс - Дом&lt;br /&gt;Зажиточный/ая - Особняк, Поместье&lt;br /&gt;Богатый/ая - Поместье (в городе), Замок (возле города).&lt;br /&gt;Чтобы купить дом, нужно оповестить админа о своей покупке, админ создаст соответствующую тему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вещи:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бедный/ая - Одежда, Пища.&lt;br /&gt;Средний класс - Одежда, пища, легкая бронь, кинжалы/мечи/топоры/деревянные луки/магию/магические свитки.&lt;br /&gt;Зажиточный/ая - Одежда, пища, легкая/тяжелая бронь, кинжалы/мечи/топоры/луки/магию/магические свитки.&lt;br /&gt;Богатый/ая - Все что есть на продаже (От одежды и оружия, и до лошадей, и прислугу)&lt;br /&gt;Все вещи покупаются в соответствующих магазинах, у торговцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Вы нашли подходящую работу, то пишите &amp;quot;Сюжет&amp;quot;у. &lt;br /&gt;1) Ссылку на тему&lt;br /&gt;2) Кем именно хотите работать&lt;br /&gt;И после одобрения, Вы пишите пост &amp;quot;Первый день моей работы&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На счет навыка &amp;quot;Торговля&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Торговля&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Навык позволяет совершать более выгодные торговые сделки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Позволяет снижать цену на 5% от всей стоимости.&lt;br /&gt;II - Позволяет снижать цену на 10% от всей стоимости.&lt;br /&gt;III - Позволяет снижать цену на 15% от всей стоимости.&lt;br /&gt;IV - Позволяет снижать цену на 20% от всей стоимости.&lt;br /&gt;V - Позволяет снижать цену на 25% от всей стоимости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допустим меч стоит 20 золотых, а у Вас бонус 5% скидки, получаем...20/100=0.2x5=1 золотой. Скидка ровна 1 золотой.&lt;br /&gt;Допустим кираса ровна 34 золотых, у Вас скидка 25%, смотрим 34/100=0.34х25=8.5 или 8 золотых и 5 серебряных монет.&lt;br /&gt;Если у торговца уровень торговли II, а у вас I, а товар стоит 20 золотых тогда...20/100=0.2x10=2---&amp;gt;20/100=0.2x5=1&amp;#160; 2-1=1 &lt;br /&gt;Это значит что Торговец продаст вещь Вам, не за 20 золотых, а за 19 золотых &lt;br /&gt;То есть, владельцам лавок выгодно набирать торговцев с высоким навыком торговли, в тоже время игроку искать низкие цены. . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Вы находите тему, где есть вакансия для работы, там указана &amp;quot;Зарплата - # в сутки. Это обозначает зарплата за 1 реальные сутки. В сутки делать минимум 4 поста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачем нужны драгоценности ?&lt;br /&gt;Каждые день у драгоценностей всего Сиродиила, меняется цена, в один день может подпрыгнуть до 20-25 золотых, в другой упасть до 3 золотых. Довольно хорошая возможность подзаработать. И потом, драгоценности показывают Ваш статус в игре &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система принадлежит Dr.Lextor (с)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сюжет)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Dec 2009 21:35:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Девять божеств</title>
			<link>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тайбер Септим - бог войны и власти&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Табер Септим, Талос, Рожденный драконом, Наследник трона Разлученных Королей, великий бог-герой Человечества. Ему молятся о защите. Покровитель гражданского общества. Тайбер Септим завоевал весь Тамриэль возвестил Третью Эра и Третью Империю. Называемый Исмиром, &amp;quot;Драконом Севера&amp;quot; (Ysmir, &#039;Dragon of the North&#039;), он является покровителем всех странствующих рыцарей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Заповеди:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.Будь силен. &lt;br /&gt;2.Будь отважен, противостоя врагам и злу, и защищай народ Тамриэля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зенитар - бог богатства, ремесел, торговли и общения.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Служители его культа демонстрируют, что путь к миру и процветанию лежит через усердный труд и честный бизнес, а не через войны и кровопролития. Зенитар несомненно ассоциируется&amp;#160; с З&#039;еном (Z&#039;en). Однако. в империи, ему больше всего поклоняются торговцы и средний класс знати. Его последователи говорят, что несмотря на его мистическое происхождение, Зенитар - бог, который всегда &amp;quot;зарабатывает на хлеб&amp;quot; (наверное, имеется в виду, что он бог-трудяга, а не халявщик).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Заповеди:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.Трудись прилежно, и будешь вознагражден. &lt;br /&gt;2.Трать осмотрительно, и будешь покоен. &lt;br /&gt;3.Не кради, иначе будешь наказан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кинарет - богиня воздуха&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кинарет - самое могущественное Небесное божество. Богиня неба, ветров, элементалий и невидимых духов воздуха. Покровительница моряков и путешественников. Кинарет молятся о благоприятном положении звезд при рождении и удачи в повседневной жизни. В некоторых легендах она&amp;#160; первая, кто согласился с Лорханом создать Смертный мир и обеспечило необходимое для этого пространство в пустоте. Она также связывается с дождем, явлением, которое считается не было до того, как потеря Лорхан не утратил свою &amp;quot;божью искру&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Заповеди:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.Мудро используй дары Природы. &lt;br /&gt;2.Уважай ее силу и опасайся ее гнева.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Акатош - Бог времени&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Главное божество культа Девяти божеств и один из двух божеств которому поклоняются во всех провинциях Сиродила (второй Лорхан). Его считают первым богом, создавшим Начало начал (Beginning Place), после чего остальным божественным созданиям стало возможным существовать. Он основополагающий бог империи, где он воплощает стойкость, непобедимость и вечный закон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Заповеди:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.Служи и повинуйся Императору. &lt;br /&gt;2.Изучай заветы. &lt;br /&gt;3.Почитай Девятерых, исполняй долг, покоряйся святым и священникам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аркей - Бог цикла &amp;quot;рождение - смерть&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бог пантеона Девяти божеств, популярен и в других культах. Аркей приобретает большее значение в тех культах, где его отец Акатош либо меньше ассоциируется со Временем, либо где аспекты Времени плохо осмыслены мирянами. Он бог обрядов погребения, и иногда ассоциируется с временами года. Священники его культа - ярые противники некромантии и любых форм живых мертвецов. Говорят, что Аркей&amp;#160; не существовал до создания мира богами под влиянием Лорхана. Поэтому его иногда называют Богом Смертных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Заповеди:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.Почитай землю, ее тварей и духов, живых и мертвых. &lt;br /&gt;2.Охраняй и оберегай дары мира живых, не оскорбляй духов мертвых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дибелла - богиня красоты.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Популярное божество пантеона Девяти. В Сиродиле у нее около дюжины различных культов, некоторые посвящены женщине, некоторые искусству, другие любовным отношениям&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Заповеди:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.Открой свое сердце искусствам и любви. &lt;br /&gt;2.Цени дружбу. &lt;br /&gt;3.Ищи в любви радости и воодушевления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мара - Богиня любви&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Можно сказать она богиня &amp;quot;на все случаи жизни&amp;quot;. Берет начало из доисторического времени, как божество рождения и плодородия. В Скайриме Мара служит Кину (Kyne). В империи, Богиня-Мать. Иногда её связывают с Ниром &amp;quot;Ануада&amp;quot; (Nir of the &#039;Anuad&#039;), женским началом вселенной, давшим существам акт рождения. В зависимости от религии, она либо замужем за Акатошем, либо за Лорханом, либо принадлежит обоим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Заповеди:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.Живи воздержанно и мирно. &lt;br /&gt;2.Почитай родителей своих, сохраняй в доме своем и семье своей покой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стендарр - Бог милосердия.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Стендарр - покровитель праведной силы и милосердного воздержания. Он вдохновитель судей и правителей, покровитель имперского легиона и утешитель законопослушных граждан. Стендарр эволюционировал из Северянина в божество милосердия и справедливости. Говорят, что он сопровождал Тайбера Септима в последние его годы. В ранних Альтмерских легендах Стендарр - защитник человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Заповеди:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.Будь добр и милостив к народам Тамриэля. &lt;br /&gt;2.Защищай слабых, лечи больных, подавай нуждающимся&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джулианос - Бог мудрости и логики.&lt;br /&gt;Бог мудрости и логики. Часто его связывают с Джуналом (Jhunal) - северянином, отцом языков и математики. Джулианос в Сиродиле - бог литературы, права, истории и орпровержений. Монашеские ордена, основанные Тайбером Септимом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Заповеди:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.Ведай правду. &lt;br /&gt;2.Знай закон. &lt;br /&gt;3.Если ты в сомнении, проси совета у мудрых&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сюжет)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Dec 2009 21:27:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;В игре существует 6 школ магии и 4 уровня владения магии. От уровня зависит &lt;strong&gt;Сила&lt;/strong&gt;, которая определяет степень влияния эффекта на параметры цели (в абсолютных или относительных единицах). Конечно если у одного соперника будет разрушение I уровня, а у второго II, то первый проиграет, но если у первого соперника разрушение II уровня, а у второго восстановление III уровня, то&amp;#160; первый не убьет второго. Некий баланс в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Изменение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Магия воздействия на объекты и вещества материального мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tamriel.ru/train/skill_alteration.gif&quot; alt=&quot;http://tamriel.ru/train/skill_alteration.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отягощение&lt;/strong&gt; - физически нагружает противника. тем самым снижает его ловкость.&lt;br /&gt;I - Не сильно нагружает противника, он практически не замечает этого.&lt;br /&gt;II - Немного затрудняет передвижение цели.&lt;br /&gt;III - Противник буквально лежит обессиленный.&lt;br /&gt;IV - Противник лежит от истощения организма, но все еще может сопротивлятся.&lt;br /&gt;V - Противник лежит от истощения организма&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Огненный/Морозный/ Электрощит&lt;/strong&gt;&amp;#160; - повышает бронь против огня/холода/электричества.&lt;br /&gt;I - Повышает бронь против огня/холода/электричества на 10%.&lt;br /&gt;II - Повышает бронь против огня/холода/электричества на 30%.&lt;br /&gt;III - Повышает бронь против огня/холода/электричества на 50%.&lt;br /&gt;IV - Повышает бронь против огня/холода/электричества на 70%.&lt;br /&gt;V - Повышает бронь против огня/холода/электричества на 90%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Открывание замков&lt;/strong&gt; - этот вид магии помогает открыть замки, различных видов.&lt;br /&gt;I - Открывает замки сундуков.&lt;br /&gt;II - Открывает замки Хибар.&lt;br /&gt;III - Открывает замки простых домов.&lt;br /&gt;IV - Открывает замки Особняков.&lt;br /&gt;V - Открывает замки Замков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Щит &lt;/strong&gt; - повышает бронь.&lt;br /&gt;I - Повышает бронь на&amp;#160; 20%.&lt;br /&gt;II - Повышает бронь на&amp;#160; 40%.&lt;br /&gt;III - Повышает бронь на&amp;#160; 60%.&lt;br /&gt;IV - Повышает бронь на&amp;#160; 80%.&lt;br /&gt;V - Повышает бронь на&amp;#160; 100%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Водное дыхание &lt;/strong&gt; - благодаря этой магии Вы можете &amp;quot;дышать&amp;quot; по водой.&lt;br /&gt;I - на 3 поста&lt;br /&gt;II - на 5 постов&lt;br /&gt;III - на 7 постов&lt;br /&gt;IV - на 9 постов&lt;br /&gt;V - на 10 постов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хождение по воде&lt;/strong&gt;&amp;#160; - можно ходить по воде.&lt;br /&gt;I - на 3 поста&lt;br /&gt;II - на 5 постов&lt;br /&gt;III - на 7 постов&lt;br /&gt;IV - на 9 постов&lt;br /&gt;V - на 10 постов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Восстановление&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Магия позитивного воздействия на сущностей (магия лечения).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tamriel.ru/train/skill_restoration.gif&quot; alt=&quot;http://tamriel.ru/train/skill_restoration.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лечение&lt;/strong&gt;&amp;#160; - излечивает героя от ран.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Лечит маленький раны или ушибы.&lt;br /&gt;II - Лечит порезы и шишки.&lt;br /&gt;III - Лечит глубокие порезы и вывихи.&lt;br /&gt;IV - Лечит разрезы сухожилий и переломы.&lt;br /&gt;V -&amp;#160; Лечит тяжелые болезни и внутрение кровотечения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сопротивление&lt;/strong&gt;&amp;#160; -&amp;#160; На время повышает сопротивление к болезням, огню, морозу, электричеству, яду, параличу, магии или обычному оружию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - На 10% &lt;br /&gt;II - На 30%&lt;br /&gt;III - На 50%&lt;br /&gt;IV - На 70% &lt;br /&gt;V - На 90%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Разрушение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Магия негативного воздействия на сущностей (боевая магия).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tamriel.ru/train/skill_destruction.gif&quot; alt=&quot;http://tamriel.ru/train/skill_destruction.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Урон огнем&lt;/strong&gt; - нанесение повреждений огнем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Противнику будет жарко&lt;br /&gt;II - Противник будет задыхаться от жары&lt;br /&gt;III - организм противника истощается то потери выносливости&lt;br /&gt;IV - От жары и боли противник теряет сознание.&lt;br /&gt;V - Сжигает противника (по соглашению обеих сторон)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Урон холодом&lt;/strong&gt; - нанесение повреждений&amp;#160; морозом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Противнику будет холодно.&lt;br /&gt;II - Противник будет дрожать от холода.&lt;br /&gt;III - Обвораживает пальцы противника (отогреть можно только у лекаря)&lt;br /&gt;IV - Обвораживает руки и ноги противника. (отогреть можно только у лекаря)&lt;br /&gt;V - Замораживает противника (по обоюдному соглашению)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Урон электричеством&lt;/strong&gt; - нанесение повреждений электричеством.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Противник будет чувствовать легкое онемение.&lt;br /&gt;II - Онемение тела противника на 25%&lt;br /&gt;III - Онемение противника на 50%&lt;br /&gt;IV - Паралич противника + постоянный урон холодом.&lt;br /&gt;V - Сжигание противника дотла ( По соглашению обеих сторон)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мистицизм&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Магия воздействий на энергетическом уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tamriel.ru/train/skill_mysticism.gif&quot; alt=&quot;http://tamriel.ru/train/skill_mysticism.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Захват душ &lt;/strong&gt; - Захватывает душу противника и после смерти помещает ее в камень душ. Камни используются для разных целей, в основном для зарядки магического оружия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Поглощает душу очень маленьких существ (Крабы, крысы)&lt;br /&gt;II - Поглощает душу маленьких существ (Импы)&lt;br /&gt;III - Поглощает душу средних существ (Гоблинов, пумы, оленя, кабана)&lt;br /&gt;IV - Поглощает душу больших существ ( Минотавров, Дрегов, медведей, огров, людей)&lt;br /&gt;V -&amp;#160; Поглощает душу великих существ (Дремор)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отражение урона&amp;#160; &lt;/strong&gt;- Магия отражает физический урон противнику. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Отражает урон на 20%&lt;br /&gt;II - Отражает урон на 40%&lt;br /&gt;III - Отражает урон на 60%&lt;br /&gt;IV - Отражает урон на 80%&lt;br /&gt;V - Отражает урон на 95%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Отражение заклинаний &lt;/strong&gt; - Магия которая отражает магический урон на противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Отражает урон на 20%&lt;br /&gt;II - Отражает урон на 40%&lt;br /&gt;III - Отражает урон на 60%&lt;br /&gt;IV - Отражает урон на 80%&lt;br /&gt;V - Отражает урон на 95%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Телекинез &lt;/strong&gt; - С помощью этой магии ваш персонаж сможет управлять предметами на расстоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Персонаж может поднимать вилки, тарелки, маленький сумки.&lt;br /&gt;II - Персонаж может поднимать сундуки, столы, стулья.&lt;br /&gt;III - Персонаж может поднимать животных, людей, бочки, большие ящики.&lt;br /&gt;IV - Персонаж может поднимать телеги, большой булыжник.&lt;br /&gt;V - Персонаж может поднимать деревья, хибару.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Иллюзия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Искусство иллюзии и перевоплощения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tamriel.ru/train/skill_illusion.gif&quot; alt=&quot;http://tamriel.ru/train/skill_illusion.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хамелеон &lt;/strong&gt; - Заклинание для криминальных персонажей, делает героя невидимым на...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - ...20% 3 поста&lt;br /&gt;II - ...40% 4 поста&lt;br /&gt;III - ...60% 5 постов&lt;br /&gt;IV - ...80% 6 постов&lt;br /&gt;V - ...100% 7 постов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Невидимость &lt;/strong&gt; - Делает персонажа абсолютно невидимым на некоторое время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - 2 поста&lt;br /&gt;II - 4 поста&lt;br /&gt;III - 6 постов &lt;br /&gt;IV - 8 постов&lt;br /&gt;V - 10 пистов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Свет &lt;/strong&gt;- Очень полезен в пещерах или в подземельях, когда нет под рукой факела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I -&amp;#160; 3 поста&lt;br /&gt;II - 5 постов &lt;br /&gt;III - 7 постов&lt;br /&gt;IV - 9 постов&lt;br /&gt;V - на 11 постов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кошачий глаз&lt;/strong&gt;&amp;#160; - Ночное виденье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I -&amp;#160; 3 поста&lt;br /&gt;II - 5 постов &lt;br /&gt;III - 7 постов&lt;br /&gt;IV - 9 постов&lt;br /&gt;V - на 11 постов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Парализовать&lt;/strong&gt;&amp;#160; - Парализовывает противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - 5 реальных минут&lt;br /&gt;II - 10 реальных минут&lt;br /&gt;III - 15 реальных минут&lt;br /&gt;IV - 20 реальных минут&lt;br /&gt;V - 30 реальных минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тишина&amp;#160; - Противник который носит этот эффект, не способен производить магию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - 2 поста&lt;br /&gt;II - 3 поста&lt;br /&gt;III - 4 поста&lt;br /&gt;IV - 5 постов&lt;br /&gt;V - 6 постов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаманство&lt;br /&gt;Магия вызова существ и предметов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tamriel.ru/train/skill_conjuration.gif&quot; alt=&quot;http://tamriel.ru/train/skill_conjuration.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Призыв брони &lt;/strong&gt; - Призывает бронь персонажу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Стандартные Тяжелые доспехи/ Кожаные доспехи&lt;br /&gt;II - Стальные доспехи/ Кольчужные доспехи&lt;br /&gt;III - Орочьи доспехи/ Эльфийские доспехи&lt;br /&gt;IV - Эбонитовые доспехи/ Мифриловые доспехи&lt;br /&gt;V - Даедрические доспехи/ Стеклянные доспехи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Призыв оружия&lt;/strong&gt;&amp;#160; - Призывает оружие к персонажу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I - Железное (улучшенное)&lt;br /&gt;II - Стальное улучшенное&lt;br /&gt;III - Эльфийской&lt;br /&gt;IV - Эбеновое&lt;br /&gt;V - Даедрическое&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Призвание существа &lt;/strong&gt;(Скелет, приведение, дремора, дэйдра, элементалей) -&amp;#160; Призывает Вам на помощь существо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I -&amp;#160; 3 поста (Скелет)&lt;br /&gt;II -&amp;#160; 5 постов (Скелет, приведение)&lt;br /&gt;III -&amp;#160; 7 постов (Скелет, приведение,элементалей)&lt;br /&gt;IV -&amp;#160; 9 постов (Скелет, приведение, дремора, дэйдра, элементалей)&lt;br /&gt;V -&amp;#160; 11 постов (Скелет, приведение, дремора, дэйдра, элементалей)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сюжет)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Dec 2009 21:25:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://darkbrotherhood.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
